(73 часть) Minecraft Industrial Craft 2 - Новые Аддоны и. Обзор на аддон к моду Industrial Craft 2 Advanced Solar Panels v3.0.0 от KSU. Прекрасный мод для Майнкрафт 1.7.2 и аддон к Industrial craft 2 и Обзор мода Industrial Craft v2.0 + addon "Rocket Sciance" для.
Мод Factorization 5.
0 для Minecraft PE - моды из ПК версии. Представляем вам новую версию мода Factorization 5. 0 для Minecraft PE в которую входят моды из ПК версии Industrial craft 2 и Buildcraft, а так же элементы из Forestry и Greg tech. Благодаря этому моду весь игровой процесс становится совершенно новым, так как модификация очень обширна и включает в себя более 40 механизмов, пчеловодство, 5 новых руд и многое другое. Благодаря всему этому играть в Майнкрафт ПЕ становится куда интересней и разнообразней. Что добавляет мод: 1.
Atomic Science · Basic Components · Buildcraft · Forestry · ICBM · Industrial Craft 2 · Advanced Machines · Advanced Solar Panels · Chargepads · DeFence. Подписывайтесь, ставьте лайки, пишите комментарии;-). Ссылка на мод:http: //nextminecraft.ru/mods_minecraf Ссылка на Вики. Аддон на industrial craft 2 combo armors. Аддон к моду Industrial Craft 2 на Minecraft 1.6.4(Advanced Solar panels) - Duration: 16:20.
более 40 механизмов и ещё больше предметов. 2. 5 новых руд 3. Провода и проработаная энергия, как в industrial craft 2, генераторы и ядерный реактор. 4.
Удобный и красивый интерфейс у большенства механизмов 5. работа с жидкостями, из которых 6 - новые, в частности нефть, которая течет, как вода 6. Пчеловодство! 7. Авто-фермы животных и растений 8. Автоматическая добыча руды 9. 2 вида новой брони 10 Новые способы обработки ресурсов 11. Оружие и инструменты, работающие от энергии.
12. Дополненния (аддоны) к основному моду 13. Хорошая (для майнкрафта) графика.
Скачать Аддоны К Моду Industrial Craft 2
Благодаря моду Factorization 5.
0 для Pocket Edition выживать станет куда проще, благодаря большому количеству новых механизмов благодаря которым обрабатывать руду будет куда проще и намного быстрей. Затем вы можете выбрать направление в котором будит происходить дальнейшее развитие в игре, можете пойти по пути высоких технологий, материи и кванта. А можете пойти по более мирному пути и заняться пчеловодством и строительством автоматизированных ферм в MCPE. В этой версии добавлены капсулы для жидкости, рыболовные сети, а так же множество фиксов и улучшений. Что нового: - Капсулы - предмет, в котором можно хранить любую жидкость и при этом полные капсулы, как и пустые стакаются по 16 штук.
Капсулы могут быть использованы так же как и ведра/бутыли в любых механизмах. Но пить из капсул и выливать из них жидкость нельзя. - Рыболовная сеть - ставится над водой, после чего на ней может с маленькой вероятностью появляться рыба. Шанс зависит от глубины, максимальная вероятность достигается при 5 блоках воды под сетью.
- Помпа использует энергию, 50 энергии на перекачку 1 ведра. - Исправлен баг с помпой, когда она не перекачивала жидкость из бочки под ней. - Жидкую материю из генератора материи можно забрать, положив в слот ведро. - Жидкотопливный двигатель имеет модель и анимацию работы, анимация будет происходить на включенной улучшенной графике.
Настраивается в файле конфигурации. - Гевеи будут теперь появляться в лесах, джунглях и на болотах с большой вероятностью, особенно на последних. - Нефть чаще появляется в пустынях. - Новая текстура дикого улья - Исправление некоторых русских названий -Доработан бур (он не ломал некоторые блоки, например спавнеры и полублоки).
Глобальное обновление с кучей улучшений. - Поддержка большинства аддонов в локальном мультиплеере - Полностью переписан код, отвечающий за использование предметов и блоков, а так же тик механизмов, что оптимизирует мод, так же исправлены многие баги (вероятно новые тоже добавлены, но бета-тестеры не обнаружили их) - Энергия не может передаваться от механизма к механизму без проводов, даже если они стоят рядом, учтите это! - Помпа может работать не только с бочками, но и со всеми механизмами, в которых хранится жидкость -. Обновлен файл конфигурации, по умолчанию ОТКЛЮЧЕНЫ НАПРЯЖЕНИЕ И СОПРОТИВЛЕНИЕ, но их МОЖНО ВКЛЮЧИТЬ, кроме этого ОТКЛЮЧЕН безопасный режим брони. - добавлено меню мода с полезными опциями, а конкретно: открытие конфиг-файла, фикс краша (если он происходит), проверка и загрузка файлов ГУИ, список дополнений. - новые методы в FactAPI - исправление текстур ломания блока. ЧИТАТЬ ПОСТ ДО КОНЦА.
=== НОВЫЕ НАСТРОЙКИ В КОНФИГУРАЦИИ === - overpowered_machine_explosion - включает/выключает взрыв механизмов и проводов при высоком напряжении - resistance - включает/выключает сопротивление - debug - включает/выключает режим отладки (в режиме отладки показана производительность, время одного тика, время тика механизма и т. д в миллисекундах). === ЧТО ДЕЛАТЬ В СЛУЧАЕ ВЫЛЕТА === 1. Открываем меню мода 2.
Входим в раздел CRASHES 3. Наживаем FIX, это отключит проверку брони в конфигурации, с которой связан вылет. === ВОЗМОЖНОСТИ МЕНЮ === 1. Проверка файлов интерфейса и загрузка именно той части, которой не хватает. 2. Просмотр списка установленных дополнений 3.
Быстрое открытие файла конфигурации для изменения. 4. Быстрое справление вылета от проверки брони.
=== ВКЛЮЧИТЬ НАПРЯЖЕНИЕ И СОПРОТИВЛЕНИЕ === Если быть точным, то напряжение и так включено, а вот взрыв механизмов от него - нет 1. Открываем меню и заходим в раздел CONFIGURATION 2. Нажимаем OPEN CONFIG FILE и выбираем текстовый редактор.
3. Устанавливаем overpowered_machine_explosion:true 4.
Устанавливаем resistancd:true 5. Сохраняем. === ИГРА В ЛОКАЛЬНОМ МУЛЬТИПЛЕЕРЕ === Добавлена поддержка мультиплеера в локальной сети. Находится в бета-тестировании, могут быть баги и недоработки. Добавлен отдельный скрипт-клиент для подключаемых игроков. Инструкция по использованию: 1. Установка для игрока, который будет сервером в локальном мультиплеере такая же, как и для одиночной игры.
2. Для игроков, которые будут подключаться к хосту следует отключить скрипт factorization 4. js и поставить FZ multiplayer client 4.
js! ВАЖНО. Клиент мультиплеера не будет работать в одиночной игре, только при подключении к миру, где стоит основной скрипт. === УСТАНОВКА ДОПОЛНЕНИЙ: === 1. Для установки дополнения распакуйте архив с ним по адресу games/com. mojang/FactorizationAddons 2. Используйте только дополнения из официальной страницы мода - 3.
После установки дополнения, установите приложенные текстуры. Много фиксов версии 4. 6, которая была неиграбельна в выживании. - Фикс дропа с блоков. - Фикс дропа дикой пчелы. - Фикс текстур руд и ядерной бомбы, а так же текстур ломания блоков! - Механизмы в обычном мире не будут работать, пока игрок находится в нижнем мире и наоборот, так что теперь никаких багов при использвании портала не будет.
- Фикс вылетов при ломании блоков, транспортировке предметов по трубам и ломании вагонетки. - Фикс раздела загрузки интерфейса в меню мода (прокрутка). - Фикс конфликта id разметочного забора с головами мобов. - Другие незначительные фиксы (карьер, FactAPI и т. д).
== ОБ ОСНОВНОЙ ВЕРСИИ - 4. 6 == - Поддержка версии 0.
12. используйте только блоклаунчер не ниже версии 1. 10.
- Абослютно новый ядерный реактор, об этом читать ниже. - Анимация ядерного взрыва (вспышка и ядерный гриб). - Конфиг-файл обновлен.
- фикс меню мода (прокрутка) - Механизмы могут некорректно работать после телепорта между измерениями. ===== ЧТО НОВОГО ===== 1. Система труб, как в BuildCraft на pc 2. Полное обновление исходного кода и движка - это уберет многие старые баги, повысит производительность и упростит установку, но большая вероятность появления новых багов. Так же теперь все обязательные файлы мода хранятся в текстурпаке и загружаются небольшим скриптом. 3.
Файлы интерфейса теперь загружаются из текстурпака, как и весь мод. 4. Добавлены подсказки, которые стоит читать тем, кто плохо разбирается в моде. 5. Обновление меню мода.
6. Раздельная зарядка инструментов, оружия и брони. Кванотвая броня - только в МФСУ, энергокристалл, наноброня и наносабля - МФЕ и МФСУ. ===== НОВЫЕ ТРУБЫ ==== Трубы позволяют транспортировать предметы из контейнеров (сундуков или механизмов) в другие контейнеры, при этом ещё сортируя, корректируя направление и ускоряя.
Предметы в трубах движутся по этим правилам: 1. На развилках в обычных трубах предметы выбирают рандомное направление. 2. Предмет выпадет из трубы, если её сломать во время его движения или если труба закончится.
3. В ускоряющих (золотых) трубах предмет будет набирать скорость, в остальных - терять, но при этом скорость не может упасть до нуля или подняться выше определенного предела.
4. В железных (направляющих) трубах предмет пойдет только в том направлении, в котором повернута труба, т. е он может даже развернуться 5. В трубах из красного камня (фильтрующих) предмет пройдёт, только если такой же предмет есть в интерфейсе трубы, иначе он развернется назад. Если в интерфейсе не указан ни один предмет, то труба пропустит любой предмет. 6.
Если предмет войдет в сундук, то он положится туда, если же места не хватает, то положится часть стака, или не положится ничего и предмет развернется. С механизмами все происходит так же, но предмет будет класться только в определенные слоты (обычно это слоты для обрабатываемых предметов) 7. Деревянная труба будет доставать предметы из сундука или механизма с любой стороны от нее по 1 штуке. Полезные нововведения, а так же множество исправлений и улучшений. - добавлены новые модели укрепленного стекла и забора карьера.
- добавлена редкая генерация месторождений металлических руд на поверхности. - добавлено яйцо спавна пчел - добавлена возможность отключить подсказки в файле конфигурации - оптимизирован и ускорен генератор мира.
- теперь цепную реакцию в ядерном реакторе можно остановить, полностью опустив стержни. После того, как стержни будут опущены, реакция будет спадать, пока не сойдет на нет. - добавлена кнопка аварийного сброса стержней в реакторе, которая полностью опустит графитовые стержни за короткое время - исправлен баг, при котором пчелы изредка дропали слизь - исправлены баги с интерфейсом: ошибка "checkCoordsInSlot" и баг, при котором кнопки иногда не отрисовывались.
- исправлена потеря зачарований брони - исправлена руда иридия - исправлен баг с рендером укрепленного стекла, а так же его конфликт с невидимым бедроком - исправлен рендер рыболовной сети - исправлен баг бура, он не ломал и не дропал руду кварца - обновлены иконки интерфейса и некоторые текстуры (с этим помог Влад Грызунов). ПЧЕЛОВОДСТВО Пчелы делятся на королев и дронов, для работы нужна хотя бы одна королева и дрон, найти королев можно в диких ульях, которые генерируются по миру. Активировать улей нужно тапнув по нему, из него вылетят пчелы, а дальше его можно сломать. Для ловли свободных пчел-дронов создайте сачок из палок и шерсти. Для разведения пчел используйте пасеку.
Рядом с пасекой разметите цветы. В интерфейсе пасеки в левой части есть 3 слота, верхний - для дронов, средний - для королевы, нижний - для устройства климат контроля, последнее нужно только если пчелы не могут работать в данном биоме. Чем больше будет дронов, тем быстрее будет производиться продукт пчел. ВИДЫ ПЧЕЛ - Обычные - встречаются везде, используют обычные рамки, работают днем, в любом биоме. Дают обычные рамки с медом. - Луговые - встречаются на равнинах, используют обычные рамки, вдвое эффективнее обычных, с большим шансом дают каплю меда в дополнение к сотам, работают днем, только на равнинах.
- Болотные - встречаются на болотах, производят болотные соты с биомассой, используют обычные рамки, работают в любом биоме кроме пустыни, только днем. - Тропические - производят какао-соты, используют обычные рамки, работают и встречаются в джунглях, могут работать только днем. - Адские - встречаются и работают в аду, используют обычные рамки, используют адский нарост как цветы, производят адские соты, работают медленно. - Драгоценные - редко встречаются в горах, используют обычные рамки, производят соты, которые дают пыли металлов, редстоуна и с небольшим шансом осколок алмаза, работают медленно, только в горах, только днем. - Мудрые - встречаются очень редко в любом биоме, работают только днем, очень медленно, заполняют пустые пузырьки опыта (которые можно скрафтить из стекла и редстоуна). - Легендарные - встречаются чрезвычайно редко (менее 1%) в любом биоме, работают только днем, очень медленно, используют нано-рамки, заполняют их материей. Из заполненной нано-рамки можно получить кусочек материи, из 8 кусочков - полную материю.
ПРЕДМЕТЫ - Пустая рамка - используется в пасеке для образования сот большинства пчел - Пустая нано-рамка - создается из карбоновых пластин, нужна для великих пчел - Рамки с сотами (Медовые соты, болотные соты, адские соты, драгоценные соты) - получаются при работе одноименных пчёл на пустых рамках. Перерабатываются в центрифуге: - Медовые соты дают мед и 1-2 капли меда. - Болотные соты дают биомассу - Адские соты дают уголь + 50% порох + 50% 1-2 светопыли + 25% 1-2 порошка ифрита - Драгоценные соты 1-2 любой пыли (шанс дропа каждой 25%) или алмазный осколок - Капля меда - служит для получения бутерброда с медом, 8 каплями можно наполнить капсулу на верстаке. - Бутерброд с медом - создается из хлеба и 8 капель меда, восстанавливает 12 единиц здоровья.
- Осколок алмаза - из 8 можно сделать целый алмаз. - Сачок - позволяет ловить свободных дронов пчел. - Пустой пузырек опыта - нужен для получения опыта от мудрых пчёл - Кусочек материи - получается в центрифуге из заполненных нанорамок, из 8 кусочков материи можно сделать одну материю - Устройство климат-контроля - позволяет пчелам работать в любых биомах и условиях, тратит 0. 4 Еэ в секунду на работу. МУТАЦИЯ Механизм мутаций таков: Вы кладете 2 пчёл разных видов, королеву и дрона в слоты пасеки, после чего они начинают мутировать, этот процесс занимает около полутора минут.
У многих видов пчёл есть шансы мутировать в какой то другой вид. При мутации эти шансы перемножаются, получается, что если у нас одна пчела может мутировать в легендарную с шансом 50% (1/2) и другая с тем же шансом (1/2), то шанс мутации - 25% (1/4). После мутации вы получите королеву и дрона нового вида. Если не удается мутировать в другой вид, то после мутации с будет получена королева и дрон вида старой королевы и с шансом 20% - вида дрона. БРОНЗА, ИНСТРУМЕНТЫ ИЗ НЕЁ И ToolAPI Бронза - сплав меди и олова, получается при переплавке бронзовой пыли, крафтящейся из 3 медных и 1 оловянной пыли. Участвует в крафте ключа, композитного слитка и автоверстака.
Бронзовые инструменты и броня аналогичны железным, но прочность на 10% меньше. После того, как инструмент сломается, то у вас в руке останется сломанный вариант данного инструмента, который можно переплавить в бронзовый слиток, если это не сломанная лопата, для неё это было бы читерно, поэтому из 2 сломанных бронзовых лопат крафтится 1 бронзовая пыль.
Добавлен шахтёрский бур: Энергохранилище - 10 000 еЭ Расход энергии - 50 еЭ на блок Урон - 4 хп Может добыть блоки, добываемые железной киркой или лопатой, немного быстрее алмазной кирки. Требуется для крафта алмазного бура, который, кстати в 2 раза быстрее шахтёрского, поэтому и энергопотребление больше - 80 еЭ на блок, урон - 5 хп. Factorization ToolAPI - это набор методов для создания инструментов, созданный Владиславом Грызуновым, используется для добавления инструментов в моде, его смогут использовать и аддоноделы. Позволяет добавить, как обычные инструменты (мечи, лопаты, кирки, топоры, мотыги), поддерживающие зачарования и механику сломанных инструментов, так и буры с электропилой. Установка: Для корректной работы мода нужен блоклаунчер 0.
Скачать и распаковать мод по инструкции тут 1. Подключите текстуры "Resources - factorization 4.
zip" 2. Установите аддон "Factorization render addon. apk" 3. Подключите скрипт "FactorizationLauncher. js" 4. Для установки звуков переместите папку FactorizationSound в папку games/com. mojang.